유니티에서 최단 거리를 탐색하여 추적할 수 있는 캐릭터를 생성하는데에 사용되는 Navigation에 대해 알아보자. 그 중, 이번 포스팅은 NavMesh 와 OffMeshLink를 중점적으로 알아보고자 한다. 개념유니티의 Navigation 시스템을 사용하면 씬 내에서 지능적으로 탐색하여 이동할 수 있는 캐릭터를 만들 수 있다. 이때, 자동으로 씬에 생성되는 NavMesh는 Navigation Mesh의 줄임말로, 게임 월드에서 걸을 수 있는 표면을 뜻하며, NavMesh를 사용하여 게임 월드 안의 한 위치에서 다른 위치로 이동할 수 있는 경로를 찾을 수 있다. (출처 : https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/nav-InnerWorkings.html) NavMesh..
[Unity] Navigation - NavMesh, OffMeshLink
유니티에서 최단 거리를 탐색하여 추적할 수 있는 캐릭터를 생성하는데에 사용되는 Navigation에 대해 알아보자. 그 중, 이번 포스팅은 NavMesh 와 OffMeshLink를 중점적으로 알아보고자 한다. 개념유니티의 Navigation 시스템을 사용하면 씬 내에서 지능적으로 탐색하여 이동할 수 있는 캐릭터를 만들 수 있다. 이때, 자동으로 씬에 생성되는 NavMesh는 Navigation Mesh의 줄임말로, 게임 월드에서 걸을 수 있는 표면을 뜻하며, NavMesh를 사용하여 게임 월드 안의 한 위치에서 다른 위치로 이동할 수 있는 경로를 찾을 수 있다. (출처 : https://docs.unity3d.com/kr/2020.3/Manual/nav-InnerWorkings.html) NavMesh..
2022.07.20