회고를 한 번씩 써볼까 한다. 겪었던 일을 정리해가며 글을 쓰는 행위로 인해 내 인생을 제대로 되돌아볼 수도 있고, 앞으로의 길 또한 더욱 선명해질 것이라 생각된다. 그에 대한 첫 회고로 졸업생으로서 현실과 세상에 부딪쳐가며 느끼는 바에 대해 이야기해보려고 한다. 게임 개발자의 길 제목에도 쓰여있다시피, 나는 게임 개발자 지망생이다. 게임을 개발하는 것이 너무 좋아서 컴퓨터 공학부에 입학한 이후 단 한 번도 흔들린 적이 없었다. 모든 실습 수업의 텀 프로젝트 때마다 주제를 게임으로 정하며 가르침 받지도 않은 것들을 혼자 도전했고, 마지막 프로젝트인 캡스톤 디자인 때는 출시를 위해 8개월 동안 매일 약 10시간씩 개발을 진행하면서도 행복함을 느꼈다. 그리고 취업 전선에 들어서며 유니티 클라이언트 프로그래머..
게임 개발자 지망생의 졸업 이후 회고
회고를 한 번씩 써볼까 한다. 겪었던 일을 정리해가며 글을 쓰는 행위로 인해 내 인생을 제대로 되돌아볼 수도 있고, 앞으로의 길 또한 더욱 선명해질 것이라 생각된다. 그에 대한 첫 회고로 졸업생으로서 현실과 세상에 부딪쳐가며 느끼는 바에 대해 이야기해보려고 한다. 게임 개발자의 길 제목에도 쓰여있다시피, 나는 게임 개발자 지망생이다. 게임을 개발하는 것이 너무 좋아서 컴퓨터 공학부에 입학한 이후 단 한 번도 흔들린 적이 없었다. 모든 실습 수업의 텀 프로젝트 때마다 주제를 게임으로 정하며 가르침 받지도 않은 것들을 혼자 도전했고, 마지막 프로젝트인 캡스톤 디자인 때는 출시를 위해 8개월 동안 매일 약 10시간씩 개발을 진행하면서도 행복함을 느꼈다. 그리고 취업 전선에 들어서며 유니티 클라이언트 프로그래머..
2022.09.13