유니티에서 오브젝트를 회전할 때 자주 사용하는 transform.Rotate와 Quaternion.Euler에 대해 깊게 알아보고, 차이점을 알아보자. 요약transform.Rotate는 현재 상태에서 해당 오일러 각만큼 회전시키는 것이고,Quaternion.Euler는 현재 상태를 해당 오일러 각으로 회전시키는 것이다. 매개변수transform.Rotate와 Quaternion.Euler의 매개변수는 간단하게 보면 다음과 같다. transform.Rotate(Vector3 eulerAngles);Quaternion.Euler(Vector3 eulerAngles); Vector3를 대신해서 float x, float y, float z값도 인자로 넣을 수 있다. Rotate 함수의 인자에는 한 가지..
[Unity] transform.Rotate, Quaternion.Euler 차이
유니티에서 오브젝트를 회전할 때 자주 사용하는 transform.Rotate와 Quaternion.Euler에 대해 깊게 알아보고, 차이점을 알아보자. 요약transform.Rotate는 현재 상태에서 해당 오일러 각만큼 회전시키는 것이고,Quaternion.Euler는 현재 상태를 해당 오일러 각으로 회전시키는 것이다. 매개변수transform.Rotate와 Quaternion.Euler의 매개변수는 간단하게 보면 다음과 같다. transform.Rotate(Vector3 eulerAngles);Quaternion.Euler(Vector3 eulerAngles); Vector3를 대신해서 float x, float y, float z값도 인자로 넣을 수 있다. Rotate 함수의 인자에는 한 가지..
2022.07.03