유니티에서 최단 거리를 탐색하여 추적할 수 있는 캐릭터를 생성하는데에 사용되는 Navigation에 대해 알아보자. 그 중, 이번 포스팅은 NavMeshAgent를 중점적으로 알아보고, NavMeshObstacle에 대해서도 간단하게 알아보고자 한다. 개념유니티의 Navigation 시스템을 사용하면 씬 내에서 지능적으로 탐색하여 이동할 수 있는 캐릭터를 만들 수 있다. 이때, 자동으로 씬에 생성되는 NavMesh는 게임 월드에서 걸을 수 있는 표면을 뜻하며, 이를 이용하여 목적지까지 경로를 찾고 이동하는 캐릭터에 부착되는 컴포넌트가 NavMeshAgent이다. 내부 작업 Navigation을 사용하여 캐릭터를 지능적으로 움직이려면 크게 두가지의 기능으로 나뉘는데, 첫째로 맵을 탐색하여 목적지까지의..
[Unity] Navigation - NavMeshAgent
유니티에서 최단 거리를 탐색하여 추적할 수 있는 캐릭터를 생성하는데에 사용되는 Navigation에 대해 알아보자. 그 중, 이번 포스팅은 NavMeshAgent를 중점적으로 알아보고, NavMeshObstacle에 대해서도 간단하게 알아보고자 한다. 개념유니티의 Navigation 시스템을 사용하면 씬 내에서 지능적으로 탐색하여 이동할 수 있는 캐릭터를 만들 수 있다. 이때, 자동으로 씬에 생성되는 NavMesh는 게임 월드에서 걸을 수 있는 표면을 뜻하며, 이를 이용하여 목적지까지 경로를 찾고 이동하는 캐릭터에 부착되는 컴포넌트가 NavMeshAgent이다. 내부 작업 Navigation을 사용하여 캐릭터를 지능적으로 움직이려면 크게 두가지의 기능으로 나뉘는데, 첫째로 맵을 탐색하여 목적지까지의..
2022.07.23